关系链数据使用指南
一个百度用户的关系链数据目前包括:
- 该用户双向关注(用户与好友两者相互关注)的好友的用户数据。
为了丰富游戏的社交玩法,我们提供了获取关系链数据的 API:
- swan.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该款小游戏的双向关注好友的用户数据。
调用该 API 的返回结果是一个对象数组,数组的每一个元素都是一个表示用户数据的对象,结构如下:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
avatarUrl | string | 用户的百度账号头像 url |
swanId | string | 用户的 swanId |
nickname | string | 用户的百度账号昵称 |
KVDataList | Array.<KVData> | 用户托管的 KVData 游戏数据列表 |
用户托管的游戏数据是指,用户的段位、战绩等游戏业务特有的数据,通过调用 swan.setUserCloudStorage() 可以将当前用户的游戏数据托管在百度后台。只有被托管过游戏数据的用户,才会出现在 swan.getFriendCloudStorage() 返回的对象数组中。
除此之外,我们还提供了如下 API:
swan.removeUserCloudStorage() 删除用户托管的游戏数据中指定字段的数据。
swan.getUserCloudStorage() 获取当前用户的托管数据。
swan.getUserCloudStorage() 和 swan.getFriendCloudStorage() 只能在 开放数据域
使用。
swan.setUserCloudStorage() 和 swan.removeUserCloudStorage() 可以同时在 主域
和 开放数据域
中调用。
开放数据域
开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。要让代码运行在开放数据域,需要在 game.json
中添加配置项 openDataContext
指定开放数据域的代码目录。添加该配置项表示小游戏启用了开放数据域,这将会导致一些限制。
1 | { |
同时还需要在该目录下创建 index.js
作为开放数据域的入口文件,其代码运行在开放数据域。game.js
是整个游戏的入口文件,其代码运行在 主域
,注意请不要弄混淆。对应以上配置,应该有如下的项目目录结构:
1 | |—— src |
其中, src/openDataContext 是 开放数据域的代码目录
。除 src/openDataContext 以外,是 主域的代码目录
。
主域和开放数据域是分开打包的、两个相互独立的 JavaScript 作用域。这两个作用域中都有一些限制另一个域使用的 API,所有这两个作用域的代码文件之间最好不要相互 require,以免引入一些在当前作用域不工作的 API,而发生程序错误。
主域和开放数据域的通信
开放数据域不能向主域发送消息,主域可以向开放数据域发送消息。
在主域调用 swan.getOpenDataContext() 方法可以获取开放数据域实例,调用实例上的 postMessage() 方法可以向开放数据域发送消息。
1 | // game.js |
在开放数据域调用 swan.onMessage() 方法可以监听来自主域的消息。
1 | // src/openDataContext/index.js |
展示关系链数据
如果想要展示通过关系链 API 获取到的用户数据,如绘制排行榜等业务场景,需要在开放数据域将排行榜绘制到 sharedCanvas
上,再在主域将 sharedCanvas 渲染上屏。
1 | // src/openDataContext/index.js |
sharedCanvas 是主域和开放数据域都可以访问的一个离屏 canvas。在开放数据域调用 swan.getSharedCanvas() 将返回 sharedCanvas。
1 | // src/openDataContext/index.js |
在主域中可以通过开放数据域实例访问 sharedCanvas,并且调用 drawImage() 方法可以将 sharedCanvas 绘制到上屏 canvas.
1 | // game.js |
sharedCanvas 的宽高只能在主域中设置,不能在开放数据域中设置。
1 | // game.js |
sharedCanvas 本质上是一个离屏 canvas,而重设 canvas 的宽高会清空 canvas 上的内容。所以要通知开放数据域去重绘 sharedCanvas。
1 | // game.js |
1 | // src/openDataContext/index.js |
限制
当游戏中启动开放数据域,即在 game.json 中配置 openDataContext 配置项时,小游戏环境会对主域和开放数据域应用一些限制。
主域
主域中任一被 sharedCanvas 污染的 canvas 不能调用 toDataURL、toTempFilePath 和 toTempFilePathSync,其 context 不能调用 getImageData。
sharedCanvas 不能调用 toDataURL、toTempFilePath 和 toTempFilePathSync,并且其 context 不能调用 getImageData。
sharedCanvas 的宽高只能在主域设置。
开放数据域
- 不能设置 sharedCanvas 的宽高。
开放数据域只能调用有限的 API,如下所示:
帧率
Timer
触摸事件
- swan.onTouchStart()
- swan.onTouchMove()
- swan.onTouchEnd()
- swan.onTouchCancel()
- swan.offTouchStart()
- swan.offTouchMove()
- swan.offTouchEnd()
- swan.offTouchCancel()
画布
开放数据域的所有 canvas 只支持 2d
渲染模式。
图片
开放数据域的 Image 对象只能使用本地或百度 CDN 的图片,不能使用开发者自己服务器上的图片。对于非本地或非百度 CDN 的图片,可以先从主域调用 swan.downloadFile() 下载图片文件,再通过 openDataContext.postMessage() 把文件路径传给开放数据域去使用。
开放数据
- swan.getFriendCloudStorage()
- swan.getUserCloudStorage()
- swan.setUserCloudStorage()
- swan.removeUserCloudStorage()
- swan.getUserInfo
监听主域消息