如何进行分包加载
对于游戏逻辑以及资源等等较为丰富的游戏而言,文件的加载时间很大程度上会受到影响。因此,使用分包的方式,可以在进入游戏的时候只加载最必要的那部分包(称为“主包”),在游戏的进行过程中按需加载其他的包(称为“分包”),从而缩短进入游戏前的加载时间。
包大小限制
1.所有包的总大小不超过 8M。
2.单个分包/主包大小不超过 4M。
使用方法
分包是通过 game.json
配置的,subpackages
是一个数组,每一个元素是一个分包,其 root
可以指定一个目录或 JavaScript 文件。如果 root
是一个目录,则会将 root
下的 index.js
作为分包的入口文件,目录下的资源将会统一打包。game.json
形如:
1 | { |
项目目录形如:
1 | ├── game.js |
没有配置在 subpackages
的目录和文件将被打包到主包中。目前不支持将开放数据域目录设置为分包。
分包加载
使用 swan.loadSubpackage
下载分包,它会返回一个 LoadSubpackageTask
对象,用以获得下载进度。
1 | const loadTask = swan.loadSubpackage({ |