网络的注意事项
在小游戏/小游戏中使用网络相关的 API 时,需要注意下列问题,请开发者提前了解。
网络请求
请求地址校验
- 域名只支持
https
(request、uploadFile、downloadFile) 和wss
(socket) 协议。
超时时间
- 网络请求默认超时时间
60s
。 - 超时时间可以在
game.json
中配置。
1 | // game.json |
使用限制
网络请求的 header
中不可设置referer
。
默认referer格式为:https://smartprogram.baidu.com/{appkey}/{version}/page-frame.html
- {appkey}:客户端小游戏的appkey(aps 下发的 appkey,不含调起协议中拼接的下划线),非服务端的小游戏 appid。
- {version}:为小游戏的版本号,版本号为 0 表示为开发版、体验版以及审核版本,版本号为 devtools 表示为开发者工具,其余为正式版本。
request、uploadFile、downloadFile 的最大并发限制是 10 个。
返回值编码
建议服务器返回值使用 UTF-8 编码。对于非 UTF-8 编码,小游戏会尝试进行转换,但是会有转换失败的可能。
小游戏会自动对 BOM 头进行过滤(只过滤一个 BOM 头)。
回调函数
只要成功接收到服务器返回,无论 statusCode 是多少,都会进入 success 回调。请开发者根据业务逻辑对返回值进行判断。