流程清晰易懂

游戏流程闭环

为确保玩家拥有闭环的游戏体验,在设计游戏时应保证逻辑清晰,流程不中断。
小游戏基本流程应具备游戏加载、开始、游戏过程、结算四项步骤,玩家在结算页面时应可以跳转回到游戏过程。



小游戏基本流程



显示游戏进度

游戏进场时应包含加载过程,过程中应有进度提示。建议使用数值、进度条等明确的加载进度提示,以告知玩家加载状态。



正确

加载进度提示完整,用户对等待时长有明确的心理预期。




注意

未出现明确加载进度提示,用户缺少对等待时长的心理预期。



开始页面

开始页面为玩家呈现的游戏信息,包括但不限于主要功能入口(如游戏开始)与次级功能入口(如游戏设置、排行榜、抽奖、商城等)。
主次级功能入口大小、形态、色彩应做出明显区分。



正确

主次级功能入口形态 、色彩区分鲜明。




注意

主次级功能入口形态接近,易产生混淆。



存在较多功能入口时,应适度精简,部分功能可进行整合或隐藏展示。



正确

主次级功能入口布局合理。




注意

次级入口过多,布局杂乱。



结算页面

结算页面出现在游戏关卡完成或结束时,根据出现场景展现不同的信息提示,引导玩家继续或返回。
结算页面中可添加按钮,通过观看视频或购买道具继续挑战,不应强制玩家做出选择。



正确

结算页面给用户多种操作选择。




错误

通过商城购买,观看广告等形式强制用户继续流程。