自定义事件分析
事件
- 事件可以是一次 button 的交互触发,比如用户点击了“购买”按钮;
- 也可以是一个判断逻辑,比如用户启动了小游戏。
所以,在小游戏的统计与分析过程中,监控、分析事件对于了解和分析用户的小游戏使用行为具有至关重要的作用。小游戏为您提供了基础的代码埋点的方式定义自定义事件。
自定义事件埋点
事件与参数应用说明
- 事件:您需要分析的用户触发的某个具体行为,一般可以用次数度量。
- 分类参数:将用户对事件的触发场景,分成几种确切的类别,以便对事件进行详细的下钻分析。
- 计算参数:对于事件的某些特殊的指标,需要自定义统计字段。
另外, 分类参数的取值一定要是可枚举的,比如用户姓名、商品 ID 这样的维度粒度太细,聚合量太少,就不适合作为分类参数。分类参数的总取值数量是有上限约束的,所以建议您合理控制参数的可取值数量。
定义与添加事件
事件添加方式分为:逐条添加和批量添加两种。
逐条添加
- 进入小游戏开发者管理中心后台,在上方导航栏单击“使用分析 > 事件分析”。
- 单击右侧“➕”,在弹出框中填写参数。
批量添加
- 进入小游戏开发者管理中心后台,在上方导航栏单击“使用分析 > 事件分析”。
- 单击右侧“➕”,在弹出框中填写参数。
- 单击“下载事件模板”,按照要求填写。
- 参数类型:分类参数填写 1 ;计算参数填写 2
- 最多填写 5 个参数
- 单击“上传文件”,完成添加。
代码中埋点事件
- 在“事件分析”页面,找到您所添加的事件,单击“接口”。
- 将接口代码复制到调用自定义事件的对应接口中。